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ブログリンク

 この記事は日頃より交流させてもらってるポケ勢のブログリンクになります。順番は声を掛けていただいた方からになっています。

かずのこさん:Candle*Story
rushさん:過剰S振り信者
おまおさん:おまっおモンスター
アーモンドさん:ポケモン日記
カミやんさん:Never say never!!!
真宵さん:宵の明けやみ
えぼにーさん:無意識の遺伝子
 
ブログリンクは常時募集していますのでリンクしていただける方や、問題のある方は@までお願いします。
 

【SMシングルS1使用構築】対面ガルゲンミミッキュ【最高最終レート2202、最終12位】

    お久しぶりです。ルッソです。サンムーンS1お疲れ様でした。今期はレート2200に到達できたので、この環境でのシングルはもうありませんが、構築記事にさせていただきます。並びはこちらです。

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【使用パーティ】

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   今シーズンはサイクル、積み、対面どの並びも使ってみましたが、環境が定まっていないことに加え、Z技という新要素によって想定外の崩しをされることも少なくなかったため、こちらから能動的に倒しに行く対面、積みのいずれかを使用することを決意しました。しかし、完全な積み構築はポリ2、テッカグヤ、瞑想電気Zコケコの多さから勝てないと判断し、終盤は対面構築を煮詰めていました。が、根本的にサイクル気質の脳なので最終的に対面+サイクルの形に落ち着きました。

 

【個別紹介】※実数値はメガ前

 

ガルーラ@ナイト

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性格   意地っ張り

 

特性   肝っ玉→親子愛

 

実数値   181(4)-159(236)-101(4)-×-102(12)-142(252)

 

技構成   猫騙し/捨て身タックル/地震/岩石封じ

 

   DL調整だけ施したASガルーラ。当初はコケコのZ10万耐えのHAブレクロ型を使用していましたが、ボルチェンで逃げられまくったのと、本来必要な対面性能が足りていないと感じたため、友達のバンビーさんが強いと言っていた意地ASを採用。岩石封じの枠については不意打ちと悩みましたが、ボーマンダギャラドスパルシェンといった強力な積みエースの起点にならず、後続を動かしやすくする岩石封じを採用しました。主に相手の非ガルーラスタンに対して選出していました。

 

ガブリアス@拘りスカーフ

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性格   意地っ張り

 

特性   鮫肌

 

実数値   183-200(252)-115-×-106(4)-154(252)

 

技構成   逆鱗/地震/ストーンエッジ/炎の牙

 

   普通のスカガブ。ポリゴンZや臆病スカーフテテフを意識して陽気にしていましたが、火力があまりにも足りていなかったので意地っ張りに変更しました。対面選出の最後の押し込みや、電気の一貫切り、積みエースのストッパーとしての役割を担ってもらっていましたが、今回の構築では最も納得のいっていない枠だったのでまだ検討の余地があると感じています。

 

ゲンガー@ナイト

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性格   臆病

 

特性   呪われボディ→影踏み

 

実数値   159(188)-×-80-150-104(68)-178(252)

 

技構成   祟り目/ヘドロ爆弾/鬼火/守る

 

   この枠は滅ゲンを使用していましたが、選出率が低かったため、こちらの型に変更しました。使用感はよく、このポケモンでテッカグヤをキャッチ、突破した試合の多くは勝てました。守るの枠は挑発、道連れを試していましたが、友達のロクロ君に勧められて採用したところ、プレイングの幅がかなり広がりました。主にガルーラスタン、ルカリオ入りに選出していました。今回のMVP。

 

ミミッキュ@襷

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性格   意地っ張り

 

特性   化けの皮

 

実数値   131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)

 

技構成   シャドークロー/じゃれつく/影打ち/剣の舞

 

   汎用枠。持ち物は霊Z、妖Zと悩みましたが、+化けの皮による対面性能、強引な剣舞による崩し性能を評価して襷を採用しました。行動保証を盾にサイクルに組み込むことも出来てかなり使いやすかったです。この型のミミッキュに関しては後ろから出すことに強さがあると確信していたので、それを意識したプレイングをしていました。

 

カプ・コケコ@電気Z

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性格   臆病

 

特性   エレキメイカー

 

実数値   145-×-106(4)-147(252)-95-200(252)

 

技構成   10万ボルト/マジカルシャイン/草結び/瞑想

 

   対面性能、崩し性能共に優秀な10万Zコケコ。多くのメガ進化ポケモンを対面から吹き飛ばすことができて使っていて気持ちよかったです。草結びの採用によって地面枠マンムードサイドンの並びに出しやすくしました。瞑想+結びで終盤一定数見たポリ2ドサイのようなパーティには滅法刺さりました。他にも瞑想は受け回しや、コケコをジバコで見ている相手を崩すのに重宝しました。

 

テッカグヤ@残飯

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性格   穏やか

 

特性   ビーストブースト

 

実数値   203(244)-×-127(28)-128(4)-145(84)-100(148)

 

技構成 火炎放射/宿り木の種/毒々/守る

 

 初手ゲンガーを出した際に弊害となるテテフ、ガブとの対面において引き先にするためこのポケモンを採用しました。火炎放射はカグヤミラーとハッサム対策、毒々はポリゴン2やブルル、カグヤを起点にしてくるポケモンの処理速度を早めるために採用しました。身代わり持ちに滅法弱いのでそこには注意が必要でした。この型はS1初期から使用していてとても使いやすかったです。努力値振りは、特殊方面を控えめコケコのエレキ10万耐えまで振っていて、Sを20振りメガハッサム抜き抜き、残りをBに回しています。Sは多くのカグヤの上を取れていてよかったですが、B方面に関しては+2パルシェンの氷柱針耐えまで振るべきでした。

 

【補足】

 今期上位に最も多かったガルガブゲンカグヤテテフコケコに対してはゲンカグヤガブ、パルがいた場合はガブ→ミミッキュで選出していました。この並びを倒すのにカグヤを出す以外に僕には勝ち方が考えられなかったですが、その他のパーティにはなるべくカグヤを出さずに対面的な選出をするように心がけていました。

 

【最後に】

 今期は6世代までと違い環境トップといわれるポケモンを多数採用していて、それ故に同速対決で試合が決まったしまうことが多かったのは反省点です。今作ではマッチングやオニゴーリ、想定外のプレイングなどの悪条件が重なって多くのプレイヤーが相当苦しめられているように感じました。その中で今回結果を残せたのは流れが良かっただけだと考えています。来期以降もレートに潜るかは未定ですが、潜る際にはより良い結果を出せるよう頑張ります。今期対戦していただいた方は対戦ありがとうございました。それでは今回はここで失礼します。ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

【Special Thanks】

 最後まで共に戦ってくれたバンビーさん、オメガァァさん、えりちかさん、さくらんさん、ラフィーさん

【個人的】NEW GAME!キャラランク

   お久しぶりです。ルッソです。皆さんいかがお過ごしでしょうか?実質的なORASレートも終了して時間を持て余してる、という方も少なくないのではないでしょうか。今回はそんな方々への宣伝と、アニメ「NEW GAME!」の最終話放送に伴い、筆を執りました。前置きはこの辺にして、早速アニメ全12話と原作から個人的なキャラランクを付けさせていただきます。

 

※あくまでも個人的な意見ですので、文句は受け付けていません。このキャラのこんな所が可愛いよ!という熱い語りはいつでも受け付けております。同ランクは上に書いてあるキャラの方が高順位。以下常態。

 

《SS+》

八神コウ(CV:日笠陽子)

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   文句無しの最高ランク。仕事一筋に思われるが、仲間への思いやりも人一倍ある頼れる先輩。それ故にたまに見せる可愛らしい仕草が神。普段はラフな髪型だが、時折見せるポニーテールがとても似合っている。同期のりんにはすぐ甘える所も素晴らしい。ちなみに、母のことをママと呼んでいるのに周りにはお母さんと呼んでいる所がポイント高い。詳しくはアニメ「NEW GAME!」第9.11話を参照。

 

《S》

滝本ひふみ(CV:山口愛)

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   安定のSランク。このキャラが最もオタク受けが良いのではないかと考えている。所謂コミュ障ではあるものの、その仕草や、なんとか会話をしようという姿勢に胸を打たれるオタクが後を絶たない。趣味はコスプレというその性格からは想像しづらいギャップも◎。

 

遠山りん(CV:茅野愛衣)

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    最高のお姉さんキャラ。かやのんボイスと非常にマッチしている。しっかり者ではあるが、コウさんのことになると周りが見えなくなるところがとても良い。休日にはご飯を彼女の家に作りに行くほどの人妻力である。すぐ酔ってしまうが、なお可愛くなるので( -`ω-)b

 

《A+》

桜ねね(CV:朝比奈丸佳)

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    天真爛漫という言葉は彼女のためにあると言える可愛らしさではあるが、映像化されるときついものがあるのか、一部のオタクから「ガ〇ジのことねねっちって呼ぶなよ!」と言われる程であるためこの評価。彼女の魅力は原作でより伝わると思っているので、アニメで気に入ってくれた方はそちらも読んでいただきたい。

 

《A》

涼風青葉(CV:高田憂希)

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   安定の主人公。物語の中心として動いてはいたが、彼女の成長についてはアニメ最終話以降にこそ見るべきものがあるので、原作または今後あるであろう2期に期待してほしい。青葉の評価が低い方をよく見かけるが、彼女の魅力はねねっちやひふみんとの絡みの中でこそ生まれるので、今後はそういった視点でも楽しんでいただきたい。

 

《B》

篠田はじめ

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   (´-ω-)ウム

飯島ゆん

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   人生どうでも飯島ゆん。 

 

 

   皆さんいかがだったでしょうか!?このキャラのこんな所が魅力的という声があれば、@までお願いします。また、来る9月27日には初の画集「FAIRIES STORY」が発売されます!店舗によって限定特典もあるので是非チェックしてください>ω</

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   それではこの3ヶ月間癒しとなってくれたアニメへの感謝と、原作の今後の人気上昇を祈って、結びとさせていただきます。ここまでの閲覧ありがとうございました!

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【ORASシングルS16使用構築】一騎当千ガブバシャニンフver.2【最高最終レート2212、最終12位】

 お久しぶりです。ルッソです。S16お疲れさまでした。今期もレート2200を達成できて、さらに最高レート更新を出来ましたので簡易的にではありますが記事として残させていただきます。

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【使用パーティ】

 

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 元々対面構築に対して刺す構築として組まれたこの並びはガルクレセ、ガルカバ環境において戦うのは前期以上に難しかったです。細かい所を弄ってなんとか勝ちを拾えましたが、根本的に考え直す必要性を感じました。それでは個別紹介に入っていきます。前期との変更点はバシャーモギャラドスだけですのでもう知ってるという方はそちらだけ読んで頂ければと思います。

 

【個別紹介】(実数値はメガ前)

 

ガブリアス@ヤチェの実

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性格 陽気
 
特性 鮫肌
 
実数値 197(108)-151(4)-133(140)-×-106(4)-169(252)

 

技構成 地震/岩石封じ/毒々/ステルスロック
 
 いつもの子。今期は中々の自覚を見せてくれました。
 

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性格 意地っ張り

 

特性 加速→加速

 

実数値 167(92)-189(252)-91(4)-×-92(12)-119(148)

 

技構成 跳び膝蹴り/叩き落とす/剣の舞/守る

 

 フレアドライブを切り、叩き落とすを採用したメガバシャーモ。叩き落とすを採用したことでガルクレセに選出することが出来るようになりました。ステロ+剣舞叩きがHBクレセに中乱数ですので、安定して狩るためには釣り出しや欠伸ループで削る必要がありました。僕以外にもこの型のメガバシャーモの目撃報告をいくつか見たので考えることは同じだったようです。剣舞込みであればほとんどのポケモンに対して膝と叩きで範囲は足りるため、そこまで不便に感じることはありませんでした。むしろ、フレドラのスリップダメージでバシャーモを処理しようと考えている相手に対してうまく動かせて使用感は悪くなかったです。

 

ニンフィア@オボンの実

 

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性格 控えめ
 
 
実数値 200(236)-×-113(220)-144(4)-152(12)-85(36)
 
技構成 ハイパーボイス/欠伸/身代わり/バトンタッチ
 
 いつもの子。今期はこの子の自覚がかなり残念なことになっていて、安定して勝つにはサポート役の状態異常耐性が必要なのではないかと考えさせられました。
 
ギャラドスギャラドスナイト

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性格 意地っ張り
 
特性 威嚇→型破り
 
実数値 175(36)-194(252)-100(4)-×-121(4)-128(212)
 
技構成 アクアテール/噛み砕く/氷の牙(身代わり)/龍の舞
 
 カバガルやマンダ軸に刺していくエース。マンダ軸に役割を持つためには氷の牙は必須ですが、2100帯のほとんどの相手はガルーラ軸であり、クレセやカバ、吠えるのないスイクンに対して刺すために最終日前日から身代わりを採用していました。この選択は正解で、僕の使っているギャラドスの型を知っている相手であるほどeasy winを拾えました。助言をくださったフォロワーさんに感謝。
 

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性格 意地っ張り
 
特性 威嚇→スカイスキン
 
実数値 185(116)-189(132)-101(4)-×-101(4)-152(252)
 
技構成 恩返し/ドラゴンクロー/龍の舞/羽休め
 
 今期は捨て身タックル、ドラゴンダイブ、身代わりといった技を試しましたが、最終的にはこの構成に落ち着きました。特にドラゴンダイブは耐久電気を強引に突破できる可能性のある面白い技だと思いましたが、ここ1番の所で僕に打つ度胸がなくて負けてしまったのでドラゴンクローに戻しました。
 

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性格   臆病
 
特性   貰い火
 
実数値   197(244)-×-126(12)-150-126-141(252)   ※非理想個体
 
技構成   火炎放射/鬼火/ステルスロック/吠える
 
 今期もマンダ軸やクチート軸に対して仕事してもらっていました。鬼火の命中が非常に残念で、外しが負けに直結するのが弱かったです。高レート帯ではあまり刺さらなかったのでこの枠も考える必要があると感じました。
 
【補足】
 今期の中盤に2000帯でバシャーモに枠に意地っ張りASメガハッサム@バレット虫食い瓦割り剣舞を使っていましたが、思っていた以上に炎技が色々な所から飛んできて安定しなかったためバシャーモに戻しました。面白いポケモンだとは思った別の機会に考えたいです。
 
【最後に】
 3期連続で2200を達成出来て素直に嬉しかったです。来期は最終1ページ目を目指して頑張ります。ここまで読んでいただきありありがとうございました。構築に関する質問や指摘、アドバイス等ありましたら@までお願いします。今期対戦していただいた方は対戦ありがとうございました。それでは今回はここで失礼します。ここまで読んで頂きありがとうございました。

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【ジョウトオープン使用構築】カイリューハッサムスタンダード【最高最終レート1853、最終5位】

   お久しぶりです。ルッソです。公式のジョウトオープンという大会に参加していました。結果としては1850を超え、最終順位も5位ということで、満足のいくものとなりました。簡単にではありますが、構築紹介の方に入っていきます。

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【使用パーティ】
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   ステロ+カイリューハッサムから構築をスタートし、多くのストッパーに強く出れるノイコウを採用しました。残りは補完で入ってきました。

 
【個別紹介】
 
カイリュー@弱点保険
性格   意地っ張り
 
特性   マルチスケイル
 
実数値   167(4)-204(252)-115(0)-×120(0)-132(252)
 
技構成   逆鱗/神速/炎のパンチ/龍の舞
 
   炎のパンチは火炎放射の方がいいです。弱点保険は非常に強力でしたが、かなり警戒されてる印象を受けましたし、状態異常技がよく飛んできたのでラムの実でも良かったかもしれません。厳選をサボった僕の代わりに急所でエアームドを突破してくれた偉い子。
 
ハッサム@命の球
性格   意地っ張り
 
特性   テクニシャン
 
実数値   175(236)-200(252)-120(0)-×100(0)-88(20)
 
技構成   バレットパンチ/電光石火/馬鹿力/剣の舞
 
   今回のMVP。配分はよくあるハッサムのBに回してる余りを同族意識でSに回しただけです。ミラーは結構上を取れたので正解だったと思います。剣舞後の制圧力が非常に高く、エアームドのいないパーティには多くの試合で出していけました。ステロ+剣舞珠バレットでH振りマリルリを倒せるのが強いです。思いの外電光石火を考慮されず、easy winというのが多かったです。1サイクル目は馬鹿力で負担をかけ、2サイクル目で剣舞というのが正しい使い方だったと思います。
 
イノムー@進化の輝石
性格   腕白
 
特性   厚い脂肪
 
実数値   207(252)-120(0)-145(252)-×81(4)-70(0)
 
技構成   氷の礫/地震/ステルスロック/吠える
 
   ジョウトオープン開始前は個人的に高い評価ではありませんでしたが、このポケモンの強さを教えていただき採用しました。結果的にステロ役として大活躍していて、今大会トップメタのライコウを自然と対策できるのもよかったです。また、吠えるで身代わり持ちの起点にならない所も偉かったです。何も考えずHBに振り切っていましたが、ステロ+礫でカイリューを倒せるようにAに振っておくべきでした。ほぼ全試合で初手に出していました。
 
ライコウ@食べ残し
性格   臆病
 
特性   プレッシャー
 
実数値   193(220)-×-95(0)-135(0)-125(36)-183(252)
 
技構成   10万ボルト/毒々/身代わり/守る
 
   ジョウトオープン開始前から強いと思っていたし、実際強かったです。ニドキングがいないパーティには大体出していけました。構築全体でエアームドが重いのでその手のパーティの崩しとして仕事してもらいました。
 
ゲンガー@黒いヘドロ
性格   臆病
 
特性   浮遊
 
実数値   161(204)-×-87(52)-150(0)-95(0)-178(252)
 
技構成   シャドーボール/鬼火/身代わり/滅びの歌
 
   最初に潜っていたROMではフシギバナを採用していましたが、出し方がよく分からず、ROM移行の際に変更しました。相手の物理受けに出して荒らしてもらうのが仕事です。ドーブルバトン系統と、最後まで見苦しく足掻く小さくなるポケモンを分からせるために滅びの歌を採用しました。選出率は低いものの、出した試合ではしっかり仕事してくれました。
 
ピクシー@カゴの実
性格   図太い
 
特性   天然
 
実数値   201(252)-×-137(252)-115(0)-112(12)-80(0)
 
技構成   ムーンフォース/大文字/瞑想/眠る
 
   当初はよくあるステロ型を使おうと考えていましたが、イノムーのステロ役としての性能があまりに高かったため、相手のカイリューハッサムに対するストッパーと終盤の詰め性能を兼ねてこの型を採用しました。初めてピクシーを使いましたが、数値が足りていないので思ってた程雑に扱えるポケモンではありませんでした。
 
【補足】
   選出はほとんどイノムーカイリューハッサムライコウから2匹でした。初めてインターネット大会に出てみましたが、正直な所限られた試合数の中での運がレートに余りにも大きく影響してしまい、自分には合ってないのかな、といった感想です。相手のプレミで楽に拾えた試合もいくつかあり、構築段階での考察や、潜り続ける強い意志も含め精進しなければならないと感じました。個体を準備する時間がなかった自分に快く提供してくださったぱみゅさん、翔さん、きたみさんにこの場を借りて感謝を伝えさせてください。質問や指摘、アドバイス等あれば@までお願いします。対戦していただいた方はありがとうございました。それでは今回はここで失礼します。ここまで読んでいただきありがとうございました。
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【ORASシングルS15使用構築】一騎当千ガブギャラニンフ【最高最終レート2205】

 お久しぶりです。ルッソです。今期もなんとかレート2200を達成できたということで、構築の紹介をさせていただきます。前期使用していたものとベースは同じですので、変わった所だけ見たいという方は後述のバシャーモヒードランの箇所を見ていただけると幸いです。

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【使用パーティ】
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   今期はシーズンの前半に諸事情で潜れず、机上論で考えていたパーティも全く勝てなかったため前期のパーティをベースにレートに潜り始めました。前期使用していたラムナットレイは耐久に振った催眠ゲンガーが増えたことから解雇しました。対アローやマンムー、フェアリー勢となれるポケモンはいないかと考えていた所日頃より仲良くしていただいているポケ勢の方から風船ヒードランの案をいただき、これが非常にうまくはまりました。また、対面厨パの数が減ってクレセリアカバルドンの入ったパーティが増えていてメガバシャーモがかなり動かしづらくなっていたので、エースのストッパーをボルトに一任しているパーティや、害悪構築により強くなり、選出を柔軟にこなせるラムバシャーモに変更しました。タイトルに関してですが、クレセやカバの増加から多くの試合でガブギャラニンフの選出をしていたためこのようにさせていただきました。それでは個別紹介に入っていきます。
 
【個別紹介】※実数値はメガ前

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ガブリアス@ヤチェの実
 
性格 陽気
 
特性 鮫肌
 
実数値 197(108)-151(4)-133(140)-×-106(4)-169(252)

 

技構成 地震/岩石封じ/毒々/ステルスロック
 
   いつもの始動要員。ガルーラ入りにはほとんどこの子から入ります。この手のポケモンの宿命ですが、明らかに前期より凍っていて心穏やかではいられませんでした。今期は襷よりも弱点保険ギルガルドをよく見かけたので初手は地震からではなくステロから入っていました。もっといい調整があるかもしれませんが、調整力がないのでいつまでもこの型を使っています。
 
バシャーモ@ラムの実

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性格   意地っ張り
 
特性   加速
 
実数値   159(28)-189(252)-91(4)-×-91(4)-128(220)
 
技構成   フレアドライブ/飛び膝蹴り/剣の舞/守る
 
   今期は対面厨パが減ってクレセやカバ入りが増えていてメガバシャーモをほとんど出せなかったため、ラムの実を持たせることでボルトをストッパーとしてるパーティと、害悪構築に対するイージーウィンを狙いました。他のエースとの同時選出もしやすくなったので正解だったと思っています。
 
ニンフィア@オボンの実

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性格 控えめ
 
 
実数値 200(236)-×-113(220)-144(4)-152(12)-85(36)
 
技構成 ハイパーボイス/欠伸/身代わり/バトンタッチ
 
   前期に引き続きオボンニンフィア。この手の構築ならオボン以外ありえないと思うくらいパーティに合っています。ほぼ全試合で選出していました。この構築が勝てるかはこの子が如何に痺れないかに依るところが大きいです。
 

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性格 意地っ張り
 
特性 威嚇→型破り
 
実数値 175(36)-194(252)-100(4)-×-121(4)-128(212)
 
技構成 アクアテール/噛み砕く/氷の牙/龍の舞
 
   いつものカバやクレセ入りに出していくエース。今期は物理耐久に厚いガルーラや、キノガッサが増加していてメガギャラにとって厳しい環境になっていました。また、一定数いたカムラボルトも厳しく動かしづらかったです。それでも最も選出したエースであり、2200達成の立役者。
 

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性格 意地っ張り
 
特性 威嚇→スカイスキン
 
実数値 185(116)-189(132)-101(4)-×-101(4)-152(252)
 
技構成 恩返し/ドラゴンクロー/龍の舞/羽休め
 
   今期はクレセリアが非常に多く、当初は受け出しを許さないためにAに厚めに割いた捨て身採用の型も試してみましたが、耐久に振ったマンダの汎用性で勝てる試合の方が多かったため、後半は前期と同じ型で潜っていました。耐久電気ポケモンにドラゴンクローがミリ耐えされることが多々あるので当てる自信があればドラゴンダイブもありだと思っています。
 

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性格   臆病
 
特性   貰い火
 
実数値   197(244)-×-126(12)-150-126-141(252)   ※非理想個体
 
技構成   火炎放射/鬼火/ステルスロック/吠える
 
   自慢の風船ドラン。初手ガブから入りづらいパーティの多くに初手で出していくことが出来て、この子のおかげでクチート軸とマンダ軸にかなり安定して戦えるようになりました。鬼火を入れて裏の積みの起点にしていく動きの幅も出来てこの選択は正解でした。猫地震ガルーラにあっさり倒されるのでガルーラ入りへの選出は極力避けた方がいいです。ステロ吠えるドランは全く考慮されず、初手で掻き回せた試合も少なくありませんでした。攻撃技が火炎放射なのは外しが嫌なだけなので、オーバーヒートにした方が強いと思います。
 
【補足】
   今期はメガガルーラガブリアスゲンガーのような構築が多く、相手のガルクレセガッサ選出が重いままレートに潜ったのは失敗でした。一応対策案としては1つ思いついたのですが気付くのが遅すぎて実行する時間が足りていなかったので、来期以降に繋げていきたいです。また、メガバシャとナットレイが抜けたことでスイクンも重くなっています。今期は僕が前期使っていた構築を使っていただいているという話をよく聞いて、とてもうれしかったです。同じベースの構築で2期連続で2200を達成できたということで強い軸であるということを証明できたのではないかと思っています。風船ドランの案をいただいたよりめ(@)さんにはこの場で感謝を述べさせていただます。質問や指摘、アドバイス等あれば@までお願いします。今期対戦していただいた方はありがとうございました。それでは今回はここで失礼します。ここまで読んでいただきありがとうございました。

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ジョウトオープン考察

   こんにちは。ルッソです。ジョウトオープンという公式の大会があるそうで、少し前に行われたカントークラシックが傍から見ていてとても楽しそうだったので、今回は僕も参加したいと考えつつこの記事を書いています。レギュレーションはこちら。以下公式より引用しています。

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■開催期間
2016年5月27日(金)9:00~30日(月)8:59
 
■エントリー期間
2016年5月19日(木)14:00~27日(金)8:59
 
■対戦ルール
【バトル形式】シングルバトル
 
【使用できるポケモン全国図鑑No.001~251のポケモン
ただし、ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィを除く。
 
3DSダウンロードソフト『ポケムーバー』を使って、DSソフト『ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』から連れてきたポケモンを、そのまま使用することができます。
 
【バトルボックスに登録するポケモン】レベル1~100までのポケモン3~6匹
※レベル50を超えるポケモンは、対戦時に自動的にレベル50になります。
 
【どうぐについて】
この大会では、ポケモンに各種メガストーンを持たせることができません。
 
【1試合の対戦時間】最大30分
【対戦に出すポケモンの選択時間】90秒
【1ターンあたりの選択時間】60秒
【1日あたりの対戦可能回数】15戦
 
   ということで、普段のORASリーグとは完全に別環境で対戦ができるということでとても楽しみです。ここからは今回のルールで活躍できそうなポケモンをピックアップしてみます。また、この記事を書いてる人はポケモンの知識が乏しいので情報が抜けていたり、間違っていたりするかもしれませんので、その時はご指摘をいただけると助かります。以下文体が常体になります。
 

フシギバナフシギバナ:HDに割いて雨対策としてあり。マリルリにも強く、めざ炎を持たせればハッサムの起点にもならない。

ピカチュウピカチュウ♂:正直ライチュウでいいが、多くの水ポケモンは上から倒せるので愛のある方は採用もあり。
ライチュウライチュウ:アンコールやほっぺすりすりなどの小技を覚える。気合玉と草結びを覚えるので悪巧みアタッカーとしても十分採用可能。ライコウを持ってない方は是非。
ニドクインニドクイン:元祖技のデパート。耐久がそれなりにあるのでステロを持たせるのもあり。正直アタッカーとしてだけであればニドキングでいいと思っている。
ニドキングニドキング:上に同じ。このポケモンに全員倒されるようなパーティにならないよう注意が必要。
ピクシーピクシー:要注意ポケモン。技範囲が広く、アタッカーやステロ役としても活躍できるが、最も警戒すべきは小さくなる型。こいつのおかげで相対的にハッサムやゲンガー、ニドキングの使用率が上がる。こいつに負けるのは精神衛生面にも良くないので厚すぎるくらいにして損は無い。
キュウコンキュウコン:晴れパの軸。単体でも悪巧みアタッカーとして十分に活躍できて、むしろそっちのほうが多いと考えている。疑似的に雨のストッパーとなれる点も評価できる。
モルフォンモルフォンカントービビヨン。眠り粉から蝶舞バトンが出来る。ミラクルスキンとかいう特性で相手の補助技の命中を50%にするらしい。
ダグトリオダグトリオ:Sの早いステロ撒き。プテラでいい気もするがライコウをより強く意識するならダグトリオ
ウインディウインディ:正直アタッカーとしてはクラウンエンテイでいいので、使うなら威嚇と鬼火を組み合わせた物理受け。どうしてもアタッカーで使いたければワイルドボルトで水ポケモンを役割破壊したい。
フーディンフーディン:高速特殊アタッカーとして重宝される。ORAS環境におけるメガフーディンのように起点作成役としても活躍できそう。
カイリキーカイリキー:今大会で準必須と思っている格闘枠として採用可能。基本的にはノーガードでの採用になるが、スイクンが憎ければ根性もあり。
ゴローニャゴローニャ:ロッカ弱保はロマン。過去作が使えるので不意打ちが使えるらしいが、正直使用率は低いと思う。
ヤドランヤドラン:優秀な物理受けポケモン。トリル始動役もこなせる。技範囲が広いのでパーティに合わせて誘うポケモンを役割破壊できる。
レアコイルレアコイル:零度スイクン絶対に許さないマン。火力も申し分なく、交換読みで電磁浮遊を使うことでサイクル有利にも出来る。
ベトベトンベトベトン:それなりに耐久があり、小さくなる戦術もあるが正直ピクシーでやればいい。毒々が効かないのでそれを崩しに頼っているパーティには刺さる。
パルシェンパルシェン:これもトップメタポケモンカイリューの前で破って全抜きをし返せる。受けポケモンも怯みで突破される可能性がある恐ろしいポケモンなのでできるだけ破らせたくない。
ゲンガーゲンガー:メガ進化こそないものの、ピクシー対策として重宝され、1:1交換能力はやはり素晴らしい。ハメ系統のパーティに刺せる滅びの歌も有用。
マルマインマルマイン:害悪系統のボルトロスの役割を任せられる。基本的にはラム持ちをぶつけて対策したいが、そこまで個体数はいないと考えている。
ナッシーナッシー:晴れパのアタッカーとして採用できる。実はトリルも打てる。弱点があまりにも多いので使用率は低いと踏んでいる。
ガラガラガラガラ:太い骨を持つことで今大会最高クラスの物理アタッカーになる。加速バトンが出来ないので現実的にはトリルか追い風での運用になりそう。
サイドンサイドン:輝石を持つと物理耐久がおかしいことになる。ただ弱点は多いのでそこまでの驚異ではなさそう。水ポケモンが誘う電気タイプに出して相手のサイクルを崩したい。
ラッキーラッキー:このポケモンも耐久がおかしい。小さくなるをされると面倒なので格闘枠で迅速に処理したい。レイクン対策でSに振って身代わりを持った個体が多そう。輝石が余っていなくてハピで代用する人も多いと思う。一応ステロも覚えるが技スペが足らない。
モンジャラモンジャラ:輝石を持つことで物理耐久の鬼になる。眠り粉がかなり一貫する環境になると思っているので相手にすると厄介。しかしハッサムやムドーの対策のついでに焼かれるのを考えると、輝石は他のポケモンに渡したい所ではある。
ガルーラガルーラ:メガ石見つけてから出直してこい。
アズマオウアズマオウ:電気の効かない水ポケモン。処理に手間取ると角ドリルの思考回数を稼がれるので迅速に処理したい所だが、正直使用率は低いと思うので、相手の選出画面にいたら隙を見せない選出をするくらいの考えでいい。こいつでスイクンは見れないので注意。
スターミースターミー:特殊アタッカー、小さくなるエース、壁要因と幅広く活躍できる。特性も自然回復なので上から1回縮まれるのは割り切って倒しに行きたい。ラス1にすればスイクンを完全に起点に出来る点は魅力。トリックも覚えるので輝石持ちは注意。ジョウトオープンはトリックや叩き落とすの一貫性が非常に高いのでうまく使っていきたい。
ストライクストライクハッサムと合計種族値が同じなのに輝石を持てるずるいポケモン。輝石を持たなくても燕返しで格闘枠の対策になる。カウンターや追い風など面白い技も覚える。ぶっちゃけハッサムの方が活躍の場は多いと思う。
ルージュラルージュラ:悪魔のキッスからの悪巧みという恐ろしいコンボができる。CSがそこそこ高いのもいやらしい。ただ現実にはゲンガーやハッサム、ハピラキなどで自然と対策されている。なんと乾燥肌で水技が効かない。
ケンタロスケンタロス:かつての最強ポケモン。威嚇や力づくといった優秀な特性があるのでアタッカーとして使うのもありではある。初代ポケモンあるあるだが技範囲が凄まじい。
ギャラドスギャラドス:竜舞アタッカーとしても、物理受けとしても活躍できる。個人的には大文字を入れてカイリューハッサムをまとめて見たい。圧倒的な火力は出せないので輝石持ちを突破するのは難しいと考えている。
ラプラスラプラス:零度スイクンに再び立場を取られた悲しい子。フリドラが環境にかなり刺さっているので活躍の場は十分にあると考えている。トノグドラのストッパーにもなる。
メタモンメタモン:積みエースや雨エースのストッパーとして多くの構築に入れることが出来る。ヤミカラスマルマインを絡めた害悪構築も一定数いると考えている。
シャワーズシャワーズ:耐久水としては他に優秀なポケモンがいくらでもいるので採用しづらいが、溶けるバトンによってピクシーを要塞に出来る。
サンダースサンダース:今大会屈指のSを持ち、多くの水ポケモンに強い。不利なポケモンを欠伸で流せるのがライコウとの差なので採用する場合はうまく使いたい。
ブースターブースターエンテイがいるのでお留守番。可愛い。
オムスターオムスター:雨エースとして有用。殻を破るによって圧倒的な火力を出せるのと、雨が止んだ後も戦えるのが魅力。
カブトプスカブトプス:こちらも雨エースとして採用可能。他の雨エースとの差は物理アタッカーであり、アクアジェットを打てること。エッジと馬鹿力を覚えるのである程度の技範囲は取れる。
プテラプテラ:高速サポートポケモン。ステロ追い風によって後続のエースに繋げる。上から挑発を打って相手の展開系を止められるのと、ヘラクロスに強いのが魅力。
カビゴンカビゴン:その飛び抜けたHADによってカントークラシックではトップメタだったらしい。積み技か格闘タイプで押していきたいが、悠長に積めるほど優しい火力ではないので、しっかり対策しておきたい。免疫の場合は毒が入らないので注意。
フリーザフリーザー:高い特殊耐久とフリドラによって雨対策になり得る。逆に雨パに入れても暴風で活躍できる。絶対零度はあるものの、弱点の多いポケモンなのでそこまでは困らなさそう。
サンダーサンダー:物理受け、アタッカーとして採用できる。広い技範囲と毒羽によってパーティの補完となってくれる。過去作産が使えるのでエアカッターでヘラクロスを狩れる。特殊受けとしての仕事は薄そう。
ファイヤーファイヤー:暴風による雨エースとしてあり。雨のストッパーの多くは水タイプか数値受けだと予想されるのでそこまでの活躍は出来なさそう。
カイリューカイリュー:トップメタポケモン。竜舞エース。鉢巻アタッカー。特殊雨エース等幅広く活躍できる。個人的には弱点保険を持たせて大暴れさせたい。パルシェンやピクシー、輝石持ち物理受けで止めに行きたい。
   オーダイルオーダイル:珠力づく竜舞型は考えられるが、マリやムドーなどのメジャーポケモンで簡単に止まるので弱そう。
  クロバットクロバット:足は早いしそれなりに器用なのでサポートとして無くはなさそう。ヘラクロスをワンキル出来るのとピクシーに強いのが偉い。今大会屈指のSの持ち主。
  ランターンランターン:強くはないが弱くもない。強力な電気アタッカーがあまりいないので貯水も一考。水枠をこのポケモンに割くかと言われると微妙。
  マリルリマリルリ:強い、対策必須であるトノグドラのストッパー足り得る上に腹太鼓や滅びの歌、チョッキなどで様々な役割を持たせることが出来そう。ソーナンスと組ませても太鼓か滅びか分からないのが楽しそう。
  ニョロトノニョロトノ:雨始動役。アンコや滅びなど器用な技を覚えるし、ピンでアタッカーとして使うのも充分ありだと思う。
  ヌオーヌオー:特製天然でカイリューハッサムのストッパー役として重宝されそう。特にハッサムはピクシーで止めるには技スペや数値が足らないのでハッサムを止めたければヌオーの方が適任。貯水もなくはない。カウンターやまとわりつく、アンコールなど面白い技を覚える。
   エーフィエーフィ:マジミラが強い。アタッカーでも瞑想でも壁でもバトンでもあり。展開系の構築にはパーティにこのポケモンを入れるだけで躊躇させられる。朝の日差しは雨で効果半減なので注意。可愛い。
   ブラッキーブラッキー:正直物理受けならムドーでいいので別の役割を考えたい。個人的には欠伸展開を任せたい。可愛い。
   ヤミカラスヤミカラス:初めて知ったが悪戯心らしい。メタモンと組ませて害悪ギミックを仕込むのが強いと思う。
   ヤドキングヤドキング:雨のストッパーとしてなくはない。基本的には特殊受け版のヤドランだが悪巧みを使えるのでアタッカーとしてもありだとは思う。
   ムウマムウマ:輝石を持ってサポート役としてあり。鬼火電磁波に加え、滅びの歌も覚えるので痒いところに手が届きそう。ただパーティで輝石の取り合いが起こるのは目に見えてるのでこのポケモンに割くかと言われると微妙。
   ソーナンスソーナンス:1:1交換の鬼。起点作成、滅びギミックとして組み込める。ただメガゲンガーは使えないので滅びパとしては本来の強さは出ない。
   ハガネールハガネール種族値が予想以外にあって驚いた。強力な水タイプが多い分動きづらくはあるが、それらの対策として個体数のいそうなライコウに圧倒的に強い。ただみがまもでPPを枯らしに来られると面倒そうである。特性も頑丈、力づく、石頭と優秀。
   グランブルグランブル:威嚇持ちで技範囲は優秀だが、正直ピクシーやマリルリを採用すればいい。
   ハッサムハッサム:個人的にはトップメタになると思ってる。カイリューと組み合わせての積み展開は1つの形として多いと思う。スイクンの個体数が多いことが予想されるので安定はラムの実だと思う。こいつを迅速に処理するためにパーティに炎技は必須だと思う。
   ツボツボツボツボ:起点役として最も優秀な1匹。ステロ、ネバネバネット、アンコールなど確実に仕事が出来る。メガのパワーがない以上こいつを迅速に処理するのは困難を極めるので挑発やマジミラがあると良さそう。正直僕の評価ほど個体数はいないと思う。
   ヘラクロスヘラクロス:メガ進化こそできないものの、強力な物理アタッカーとして活躍出来る。特性も根性と自信過剰とあるが、どちらも有用。雨パに組み込まれるとスペック以上の活躍ができそう。多くの輝石ポケモンに強いので使う際には対策必須。
   リングマリングマ:A種族値130もあるらしい。特性も根性であり、玄人臭がする。技範囲も広くとても強そうだが、Sが遅いので使うならトリルアタッカーか。
   イノムーイノムー:ステロ役として優秀で、カイリューライコウのストッパーにもなるが、強力な水タイプや、ハッサムの餌なのでORAS環境におけるマンムーほどの活躍は見込めそうにない。ピクシーに怨みがあり、レイクンを持ってない方は地割れするのもあり。
   オクタンオクタンジョウトオニゴーリ。一撃技はないものの、技範囲が広いのでパーティに合わせて選択可能。
   エアームドエアームド:物理受けとしては最高クラス。ステロ吹き飛ばしも出来て、こいつをパーティに入れるだけで相手の選出を読みやすくなると思う。HDに割いてレイクンに対する駒にするのもあり。
   ヘルガーヘルガー:このルールにおいてはハッサム、ムドーに対する駒として重宝しそう。道連れやカウンター、不意打ち、悪巧みなど多彩な技を覚えるのでORAS環境より活躍が見込めると思っている。
   キングドラキングドラ:雨エース。ジョウトオープンの中では上から制圧するポケモン筆頭なので対策は必須。しかしハピラキやマリルリなどきついポケモンもいるのでそれに対するメタも必要。
   ドンファンドンファン:頑丈によるステロ要因として優秀。覚える技が多彩なのでアタッカーとしての運用も十分ありだと思う。
   ポリゴン2ポリゴン2:これもトップメタポケモン。振り方や技構成によって受け先を決められるうえに耐久が非常に高いので格闘枠や毒々、積み技などで対策必須。
   ドーブルドーブルメガガルーラがいなくなり暴れること間違いなしポケモン。正直このポケモンより遅いポケモンは使いたくないレベル。基本的にはダクホor胞子からの積み技+バトンになってくる。挑発や連続技、吠えるなどでしっかり対策したい。
   ミルタンクミルタンク:S種族値100からの多彩な技範囲で普通に強い。特性も肝っ玉でどことなくガルーラ臭がする。ステロも撒けるが使用率は低そう。
   ハピナスハピナス:特殊技の打てるラッキー。今ルールでは輝石の取り合いが予想されるのでラッキーの代わりに使う人は多そう。メガゲンガーがいないので持ち物は色々と考えられる。
   ライコウライコウジョウトオープンにおけるトップメタであるスイクンに対して非常に強い駒。耐久型のポケモンが増えることが予想されるのでノイコウが1番使われると思っている。めざ氷はカイリューくらいにしか打たないので必要性は薄め。
   エンテイエンテイ:帰ってきたクラウンエンテイ。多くの積みアタッカーに対して神速である程度のストッパーとなれる上に炎枠としての役割もこなせる。ライコウの所でも言ったが耐久型が多いことが予想されるのでノンテイもあり。
   スイクンスイクン:今大会最も警戒すべきポケモン。ポケ勢は零度スイクンが使えるだけで話題になる。このポケモンの存在だけでバンギラキムドーのような受けループが減ると思っている。このポケモンを迅速に処理できるポケモンをパーティ内に複数体用意したい。ジョウトオープンでは所謂ハメ系統のポケモンが強いと思っているので、吠えるを自然と入れられるスイクンはパーティに組み込みやすい。ミラーに比較的強いノイクンもかなりいると思われる。
   バンギラスf:id:russo_blaziken:20160508155741p:plain種族値の塊。メガ進化こそできないものの、圧倒的な数値で積みエースから起点作成役までパーティに合わせて様々な仕事を出来る。特性によって擬似的に雨のストッパーになれる。とはいえこのポケモンと殴りあえるポケモンがかなり自然にパーティに入ってくるので思った程の活躍はできないかもしれない。
 
【並び単位で意識すべきポケモン達】
 ・トノグドラ(トノスター、トノトプス)ニョロトノキングドラオムスターカブトプス
    言わずもがなのトップメタ。雨グドラを止められないパーティは勝てない。マリルリやポリ2、ハピラキ、HDフシギバナで対策。
 
   ステロ+積み技で全抜きを狙う。ピクシーはともかく、ヌオーはどうにもならないので特殊打点でしっかり対策したい。高耐久ポケモンや、積ませない選出が出来るようにしておきたい。個人的に弱保カイリューは天然ポケモンを考えなければ非常に強いと思っている。
 
・壁+積みエーススターミーライコウエーフィパルシェンギャラドスカイリュー
 基本的な動きは上と同じ。壁を盾に複数回積んで全抜きを狙う。対策を講じないと何もできずやられてしまうので天然持ちや吠えるで対策。
 
・バンギラキ(ハピ)ムドーf:id:russo_blaziken:20160508155741p:plainラッキーハピナスエアームド
   所謂受け回し系。強いとは思うがレイクンが笑顔で出てくるのでしっかり対策したい。両刀ポケモンや積み技で対策したい。これで詰むパーティは組みたくない。
 
・ヤミメタヤミカラスメタモン
   個人的に今大会最強クラスの並びだと思ってる。メタモンが多くの積みエースやグドラのストッパーになれるのがそもそも強い。身代わりハメ系統の並びやラム持ちで対策。
 
ドーブルバトンドーブルエーフィ
   これまたやりたいことを押し付けることにおいては最強の並び。身代わり持ちやラムハッサムで対策できる。1ターン目から回避上げてくるドーブルには土下座。
 
    潜ってみるまで環境が分からないので、強力なギミックをパーティに仕込んで勝ち筋を押し付けに行く方がレートを上げられると考えています。この記事を読んでジョウトオープンに少しでも興味を持っていただけると幸いです。ご指摘やアドバイス等あれば@までお願いします。それでは今回はここで失礼します。ここまで読んでいただきありがとうございました。